맨위로가기

슈퍼 메트로이드

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

슈퍼 메트로이드는 닌텐도 R&D1에서 개발하고 요코이 군페이가 관리, 사카모토 요시오가 감독한 1994년 2D 사이드 스크롤 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 현상금 사냥꾼 사무스 아란을 조작하여 리들리가 훔쳐간 메트로이드를 찾기 위해 제베스 행성을 탐험한다. 이 게임은 넓고 개방적인 세계, 파워 업을 통한 새로운 지역 접근, 그리고 독특한 분위기로 호평을 받았다. 슈퍼 메트로이드는 메트로이드바니아 장르를 확립하는 데 기여했으며, 스피드런과 롬 해킹 커뮤니티에서도 인기를 얻었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 1994년 비디오 게임 - 사이보그 009
    《사이보그 009》는 이시노모리 쇼타로가 그린, 9명의 사이보그 전사들이 활약하는 만화로, 냉전 시대를 배경으로 반전 메시지와 다양한 주제를 담고 있으며, 2001년 애니메이션 방영을 통해 한국에서도 인기를 얻었다.
  • 1994년 비디오 게임 - 라이브 어 라이브
    라이브 어 라이브는 1994년 슈퍼 패미컴으로 출시된 스퀘어의 롤플레잉 비디오 게임이며, 9개의 시나리오와 8명의 주인공을 통해 독특한 게임플레이와 턴제 전략 전투 시스템을 제공하고, 2022년에는 HD-2D 그래픽 스타일로 리메이크되었다.
  • 닌텐도 게임 - 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
    젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, 전작의 게임플레이를 계승하며 하늘과 지하를 탐험하는 새로운 요소와 울트라핸드, 스크래빌드 등 새로운 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 조나이 장치를 제작하며 가논돌프의 부활과 젤다의 실종을 막는 스토리를 담고 있다.
  • 닌텐도 게임 - 마리오 + 래비드 반짝이는 희망
    마리오와 래비드 캐릭터를 활용한 턴제 전술 게임 《마리오 + 래비드 반짝이는 희망》은 스파크를 구출하고 우주를 구하기 위해 다양한 영웅들로 팀을 구성하여 자유로운 이동과 스파크를 활용한 전략적인 전투를 펼치며 다섯 개의 행성을 탐험하는 모험을 제공하고 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
슈퍼 메트로이드
기본 정보
[[샘us 아란]]이 [[리들리 (메트로이드)|리들리]]와 싸우는 북미 박스 아트
샘us 아란이 리들리와 싸우는 북미 박스 아트
장르액션 어드벤처
메트로이드바니아
모드싱글 플레이
개발
개발사닌텐도 R&D1
인텔리전트 시스템즈
디렉터사카모토 요시오
프로듀서가노 마코토
아티스트마츠오카 히로후미
마시모 마사히코
기무라 히로유키
프로그래머이마이 겐지
작가해당사항 없음
작곡가야마모토 겐지
하마노 미나코
출시일
일본1994년 3월 19일
북미1994년 4월 18일
유럽1994년 7월 28일
일본 (닌텐도 파워)1997년 9월 30일
Wii (버추얼 콘솔)일본: 2007년 3월 19일
북미: 2007년 4월 18일
유럽: 2007년 10월 12일
대한민국: 2008년 4월 26일
Wii U (버추얼 콘솔)일본: 2013년 5월 15일
북미: 2013년 5월 15일
유럽: 2013년 5월 16일
New 닌텐도 3DS (버추얼 콘솔)유럽: 2016년 3월 10일
일본: 2016년 4월 6일
북미: 2016년 4월 14일
판매량
일본약 71만 본
미국약 58만 본
전세계약 142만 본
등급
CEROCERO-A
ESRBESRB-E
PEGIPEGI-7
내용 설명ESRB: Mild Violence

2. 게임플레이

슈퍼 메트로이드는 2D 횡스크롤 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 사무스 아란을 조작하여 행성 제베스를 탐험한다.[58][2] 게임의 주요 목표는 스페이스 해적의 리더 리들리에게 도난당한 메트로이드 유충을 되찾는 것이다.[3]

플레이어는 달리기, 점프, 웅크리기, 8방향 무기 발사 등 기본적인 액션과 벽 점프 같은 특수 액션을 수행할 수 있다.[4] '문 워크' 기능을 통해 무기를 발사하거나 충전하면서 뒤로 걸을 수 있다.[4]

게임 진행 중, 플레이어는 파워 업 아이템을 획득하여 사무스의 갑옷과 무기를 강화하고 특별한 능력을 얻을 수 있다. 이러한 아이템들은 이전에 접근할 수 없었던 지역에 접근할 수 있도록 도와준다.[2] 모프 볼은 좁은 공간을 통과할 수 있게 해주고, 폭탄 파워 업을 통해 폭탄을 설치할 수 있다. 스프링 볼은 모프 볼 상태에서 점프를 가능하게 한다.[4] 스피드 부스터는 빠른 속도로 달리며 장벽과 적에게 돌진할 수 있게 해주고,[5] 하이 점프 부츠는 더 높이 점프할 수 있게 해주며, 스페이스 점프는 공중 연속 점프를 가능하게 한다.[3] 그래플 빔은 갈고리 밧줄을 발사하여 먼 거리를 이동하거나 특정 지형에 매달릴 수 있게 해준다.[5] X-레이 스코프는 숨겨진 길이나 아이템을 찾는 데 사용된다.[4]

HUD에는 사무스의 체력, 리저브 탱크, 무기, 그리고 현재 위치와 주변 지형을 보여주는 지도가 표시된다.[4] 인벤토리 화면에서는 획득한 무기와 능력을 켜고 끌 수 있다. 게임 종료 시, 사무스는 "슈퍼 메트로이드"에게서 받은 에너지로 생성된 강력한 무기인 하이퍼 빔을 얻는다.[6][7] 리저브 탱크는 사무스의 체력이 모두 소진되었을 때 자동으로 사용된다.[3]

게임 진행 상황은 행성 곳곳에 있는 세이브 스테이션이나 사무스의 건쉽에서 저장할 수 있다. 건쉽에서는 체력과 탄약도 완전히 회복된다.[3] 게임 완료 시간과 특정 조건에 따라 세 가지 엔딩이 존재한다.[4]

2. 1. 시스템

슈퍼 메트로이드에서는 시리즈 최초로 맵 기능이 도입되어, 미로와 같은 복잡한 스테이지 구조를 쉽게 파악할 수 있게 되었다. 맵 컴퓨터에서 맵을 다운로드하면 스테이지 맵의 대부분이 표시되며, 블록 단위로 세분화되어 기록된다. 한번 지나간 곳은 색이 칠해져서 구분하기 쉽다.[58][2]

전작까지는 에너지와 미사일을 점멸하는 아이템 형태로 회복했지만, 이번 작품부터는 일정 지점에 있는 기계에서 보급하는 방식으로 변경되었다.

또한, 다양한 종류의 빔을 장비품으로 전환하여 사용할 수 있게 되었다. 이전까지는 다른 종류의 빔을 함께 사용할 수 없었지만, 본작에서는 장비품으로 전환하여 사용하는 것이 가능해졌다. 이후 시리즈에서도 사용되는 차지 빔, 파워 봄, 슈퍼 미사일, 스피드 부스터, 그래비티 슈트, 그래플링 빔 등 다양한 추가 장비품이 등장한다.[4]

파워드 엑소 스켈레톤을 입은 사람이 그래플 빔을 사용하여 스윙하고 있습니다.
파워 업과 그래플 빔과 같은 능력으로, 사무스는 이전에 접근할 수 없었던 지역에 도달할 수 있다. 그녀의 체력, 무기 재고 및 격자형 미니 맵이 화면 상단에 표시된다.

  • 차지 빔: 빔 버튼을 누르고 있으면 빔을 모아 더 강력하고 큰 빔을 발사할 수 있다. 미사일만 통하는 적에게도 효과적이다.
  • 스페이저: 전방으로의 명중 범위를 넓히는 노란색 삼연 빔이다. 플라즈마 빔과는 동시에 사용할 수 없다.
  • 아이스 빔: 적을 얼리는 푸른색 구형 빔이다.[111] 일반적인 적을 한 방에 쓰러뜨릴 수 있는 상태에서 맞추면 적은 일정 시간 얼음 상태가 되고, 이 얼음 상태의 적을 발판으로 밟고 올라갈 수 있다. 메트로이드는 아이스 빔으로 얼린 다음 미사일로 파괴해야 한다.
  • 웨이브 빔: 지형과 장애물을 관통하는 분홍색 파형 빔으로, 일방통행 셔터를 여닫는 데 유용하다.
  • 플라즈마 빔: 매우 뜨거운 열로 적을 순식간에 녹이는 녹색 레이저 빔이다. 적을 관통하며, 가장 강력한 파괴력을 지닌다. 스페이저와는 동시에 사용할 수 없지만, 웨이브 빔과 함께 사용하면 같은 효과를 낼 수 있다.
  • 하이퍼: 특정한 이벤트에서만 얻을 수 있는 매우 강력한 빔이다.


이 빔들은 켜고 끌 수 있으며, 일부를 제외하고는 함께 사용할 수 있다. 각 빔의 특성을 조합하면 더욱 강력한 효과를 낼 수 있다.

3. 스토리

사무스 아란은 과학 연구를 위해 마지막 메트로이드 유충을 세레스 우주 식민지로 데려간다. 유충 표본 조사 결과, 에너지 생산 능력이 문명의 이익을 위해 활용될 수 있다는 사실이 밝혀졌다. 떠난 직후 사무스는 식민지로 즉시 돌아오라는 구조 신호를 받는다. 그녀는 과학자들이 죽어 있고, 메트로이드 유충은 스페이스 해적의 리더인 리들리에게 도난당한 것을 발견한다.[10] 사무스는 자폭 시퀀스 동안 식민지에서 탈출하여 리들리를 따라 행성 제베스로 향한다.[3]

사무스는 제베스의 다양한 지역에서 리들리를 포함한 네 명의 보스를 물리친 후, 해적 기지의 심장부인 투리안에 들어가,[4] 어떠한 이유로 번식한 여러 메트로이드와 싸운다. 거대하게 성장한 단일 메트로이드가 공격하여 사무스를 거의 파괴하지만 마지막 순간에 멈춘다. 그것은 세레스에서 훔쳐간 유충이었다. SR388에서 부화하는 것을 사무스가 지켜봤기 때문에 메트로이드는 사무스에게 각인되어 그녀를 "어머니"로 인식한다.[4][6][11]

사무스는 제베스 시스템을 제어하는 생체역학 생물인 마더 브레인과 싸운다. 마더 브레인은 사무스를 압도하고 그녀는 다시 죽을 뻔하지만 메트로이드가 개입하여 마더 브레인을 불구로 만들고 사무스를 치료한다. 마더 브레인이 다시 일어나 메트로이드를 죽이지만, 메트로이드는 죽기 전에 사무스에게 마더 브레인을 죽일 수 있을 만큼 강력한 무기인 하이퍼 빔을 선사한다. 사무스는 제베스가 자폭할 때 탈출한다.[4]

4. 지역

본작은 스페이스 해적을 물리치고 베이비 메트로이드를 되찾는 것을 목표로 하며, 이를 위해서는 제베스 각 지역을 공략하는 것이 필수적이다. 첫 번째 작품에서 샘스에 의해 파괴되었지만 (시간 순서상으로는 프라임에서) 해적들의 노력으로 재건된 제베스의 요새에는 전작 이상으로 다양한 장치가 존재한다.


  • '''스타쉽''': 샘스의 탑승선. 제베스에 도착한 이후에는 크레테리아 표면에 정박해 있다. 여기에서 에너지, 탄약(미사일 포함) 회복 및 데이터 저장이 가능하다.
  • '''스페이스 콜로니''': 오프닝 무대로, 제베스가 아닌 유일한 곳이다. 우주 과학 아카데미가 베이비 메트로이드를 연구하던 시설이었으나, 사무스가 방문했을 때는 이미 우주 해적에 의해 엉망이 된 상태였다. 이 스테이지를 클리어한 후에는 다시 올 수 없다.
  • '''크레테리아(CRATERIA)''': 행성 제베스의 지표면과 그 부근으로, 스타십이 정박해 있다. 지하 공동 깊숙한 곳에는 첫 번째 전투의 흔적이 남아 있으며, 1편에서의 마더 브레인 전 필드와 탈출로를 본뜬 장소가 있다.
  • '''브린스타(BRINSTAR)''': 식물과 균류가 무성한 지역. 크레이드와 싸웠던 지역을 모델로 하고 있다. 시작 지점은 1편의 것을 재현했지만, 이후의 길은 다르다. 여기에서 지하 수맥과 노르페어로 이어지는 길이 있다. 심부에는 1편의 크레이드 전 에리어 입구를 본뜬 크레이드의 얼굴 모양 게이트가 숨겨져 있다.
  • '''노르페어(NORFAIR)''': 용암이 끓어오르는 동굴 지역. 절반의 지역에서 열기로 인해 체력이 깎이기 때문에 내열 장비(배리어 슈트)가 필요하다.
  • '''고대 유적(조인 유적)''': 노르페어 안쪽의 리들리의 얼굴 모양 게이트에서 향하는 노르페어의 더욱 깊은 곳. 슈트를 강화해도 막을 수 없는 강산 액체가 퍼져 있다.
  • '''난파선(WRECKED SHIP)''': 행성 표면에 추락하여 항행 능력을 잃은 채 방치되어 있다. 처음에는 망령이 숨어 있어 전력이 통하지 않아 대부분의 기능이 정지되어 있다. 그 때문에 세이브 포인트에 도착해도 세이브할 수 없지만, 팬투운을 쓰러뜨리면 망령이 사라지고 기능이 회복되어 세이브도 가능해지며 로봇 등이 움직이기 시작한다.
  • '''마리디아(MARIDIA)''': 수맥 내에 펼쳐진 미궁. 물의 저항을 없애는 장비(그래비티 슈트)가 없으면, 미궁을 걷는 것조차 제대로 할 수 없다.
  • '''투리안(TOURIAN)''': 기지의 중추. 노르페어보다 더 깊은 행성의 최심부에서 재건되었다. 다른 지역의 보스들을 모두 쓰러뜨리면 길이 열린다. 맵 룸은 존재하지 않지만 어느 정도 진행하면 되돌아갈 수 없다.

4. 1. 지역 구성 요소

슈퍼 메트로이드에서 플레이어는 사무스 아란을 조작하여 행성을 탐험하며, 다양한 장치를 통해 게임을 진행한다.

장치설명
게이트공격을 가하면 열리는 방식이다. 파란색은 어떤 무기로든 열 수 있지만, 빨간색(미사일 5발 또는 슈퍼 미사일), 녹색(슈퍼 미사일), 노란색(파워 봄)은 각각 해당 무기가 필요하다. 일단 열리면 파란색으로 바뀐다. 메탈 색상의 게이트는 공격으로 열 수 없으며, 특정 조건을 만족해야 파란색으로 점멸하며 해제되거나, 일방통행으로만 열린다.[110]
셔터스위치에 빔(파랑)이나 슈퍼 미사일(녹색)을 맞히면 올라가는 벽이다. 반대 방향에서 열려면 특수 빔이 필요하다. 자동으로 움직이거나 숨겨진 장소에 빔을 맞히면 나타나 발판으로 사용할 수 있는 것도 있다.[110]
엘리베이터각 지역을 연결하는 통로이다. 엘리베이터를 사용하지 않고 다른 지역으로 갈 수 있는 숨겨진 통로도 존재한다.[110]
맵 데이터 유닛해당 지역의 숨겨진 방이나 통로를 제외한 지도를 얻을 수 있다. 보스의 위치도 알 수 있다. 투리안을 제외한 모든 지역에 있지만, 난파선에서는 보스를 쓰러뜨려야 접근할 수 있다.[110]
에너지 차저/미사일 차저에너지 또는 미사일 잔량을 최대로 보충한다. 일반적으로 한 방에 하나의 유닛이 있지만, 양쪽 모두 설치된 방도 있다.[110]
세이브 룸데이터를 저장할 수 있다. 중단하거나 게임 오버가 되면 마지막으로 저장한 세이브 유닛에서 다시 시작한다. 맵 화면에는 "S"자 표시, 마지막으로 저장한 곳은 굵은 글씨의 "S"자로 표시된다(스타쉽 포함).[110]
조인족 석상고대 조인족을 본뜬 조각상이다. 손에 볼을 든 것은 그것을 쏘면 아이템이 나타난다. 이라는 이름이 붙어 있지만, 조인족이 제작한 일종의 생명체이다. 대부분 오랜 세월로 움직이지 않지만, 드물게 움직여 공격하거나 지역 내 장치와 관련된 것도 있다.[110]


5. 등장인물


  • 리들리: (하위 섹션에서 상세히 다룸)

  • 마더 브레인: (하위 섹션에서 상세히 다룸)

  • 움직이는 조인상: 크레테리아에서 다른 조인상과 마찬가지로 사무스 아란의 장비를 전시하고 있지만, 그것을 얻은 직후 통로의 문이 닫히고 덮쳐오는 제베스의 첫 번째 보스이다. (획득할 수 있는 장비는 "봄"이다)

  • 스포어 스폰: 브린스타의 중간 보스이다. 우주 해적이 유전자 조작으로 만들어낸 생체 병기로, 덩굴과 거기에 매달린 눈알 같은 열매가 동물처럼 움직이는 거대한 식물이다. 닿으면 피해를 주는 포자를 흩뿌린다. 갑각 속에 있는 핵 부분에만 공격이 통한다.

  • 크레이드: 브린스타의 대 보스이다. 브린스타 심부에 있는 거대한 짐승으로, 제베스 최대의 생명체이다. 입에서 암석을 뱉고, 손가락 끝의 발톱을 날리고, 복부에서는 가시 모양 기생 생물을 발사한다. 체외로부터의 공격을 받지 않는다.

  • 크로코마이어: 노르페어의 중간 보스이다. 강산이 끓는 동굴에 둥지를 튼 파충류와 같은 생물이다. 긴 외길에 자리 잡고 있으며, 오른쪽에서 사무스 아란에게 다가온다. 점액질 피부는 사무스의 공격이 일절 통하지 않는다.

  • 판툰: 난파선의 대 보스이다. 난파선에 깃든 수수께끼의 생명체로, 이 시점에서는 구 마더 브레인의 망령이라고도 불렸다. 배의 기능을 정지시킨 장본인으로, 쓰러뜨리면 난파선 내 일부 기능이 회복된다. 모습을 완전히 지우거나, 영체화하여 무적이 되는 등으로 사무스 아란을 교란하고, 수상한 푸른 불덩이를 무수히 흩뿌린다. 실체화하지 않으면 공격이 맞지 않는다.

  • 보툰: 마리디아의 중간 보스이다. 갯장어와 같은 수생 생물이다. 네 개의 구멍에서 얼굴을 내밀고 탄을 뱉거나, 구멍에서 구멍으로 오가며 몸통 박치기를 해온다.

  • 드래곤: 마리디아의 대 보스이다. 유영형 갑각 생물로, 거대한 몸집이지만 수중에서는 사무스 아란 이상의 속도로 덮쳐온다. 입에서는 공격을 막는 방어대 역할도 하는 점액을 대량으로 뱉어, 사무스의 움직임을 둔하게 한다. 전투 중에는 새끼가 등장하지만 공격은 하지 않는다.

  • 황금 조인상: 노르페어의 고대 유적 중간 보스이다. 크레테리아의 개체와는 달리 금색이다. 전투력은 1회차보다 차원이 다르게 높으며, 화면 뒤로 움직여 미사일을 회피하거나, 슈퍼 미사일을 던져 되돌려 무효화하기도 한다.

  • 에너지 볼: 체력을 회복하는 아이템으로, 작은 것(5포인트)과 큰 것(20포인트)이 출현한다. 에너지가 가득 차 있어도, 리저브 탱크에 여유가 있는 경우에는 출현한다.

  • 미사일, 슈퍼 미사일, 파워 밤: 각각 대응하는 탄약 회복 아이템으로, 미사일은 2개, 그 외는 1개씩 회복한다. 탱크를 1개 이상 가지고 있고, 1개 이상 소비했을 때만 출현한다. 적에 따라 특정 탄약이 잘 나오는 경우도 있다.

5. 1. 사무스 아란

본 작품의 주인공은 현상금 사냥꾼(바운티 헌터) 사무스 아란이다. 사무스는 마지막 메트로이드를 과학 연구를 위해 세레스 우주 식민지로 데려간다. 유충 표본 조사 결과, 에너지 생산 능력이 문명의 이익을 위해 활용될 수 있다는 것이 밝혀진다. 떠난 직후 사무스는 식민지로 돌아오라는 구조 신호를 받는다. 그녀는 과학자들이 죽어 있고, 메트로이드 유충은 스페이스 해적의 리더인 리들리에게 도난당한 것을 발견한다. 사무스는 자폭 시퀀스 동안 식민지에서 탈출하여 리들리를 따라 제베스 행성으로 향한다.[10] 그녀는 메트로이드를 찾아 행성을 수색하고 해적들이 그곳에 기지를 재건한 것을 발견한다.[3]

사무스는 제베스의 다양한 지역에서 리들리를 포함한 네 명의 보스를 물리친 후, 해적 기지의 심장부인 투리안에 들어간다.[4] 어떠한 이유로 번식한 여러 메트로이드와 싸운다. 거대하게 성장한 단일 메트로이드가 공격하여 사무스를 거의 파괴하지만 마지막 순간에 멈춘다. 그것은 세레스에서 훔쳐간 유충이었다. SR388에서 부화하는 것을 사무스가 지켜봤기 때문에 메트로이드는 사무스에게 각인되어 그녀를 "어머니"로 인식한다.[4][6][11]

사무스는 제베스 시스템을 제어하는 생체역학 생물인 마더 브레인과 싸운다. 마더 브레인은 사무스를 압도하고 그녀는 다시 죽을 뻔하지만 메트로이드가 개입하여 마더 브레인을 불구로 만들고 사무스를 치료한다. 마더 브레인이 다시 일어나 메트로이드를 죽이지만, 메트로이드는 죽기 전에 사무스에게 마더 브레인을 죽일 수 있을 만큼 강력한 무기인 하이퍼 빔을 선사한다. 사무스는 제베스가 자폭할 때 탈출한다.[4]

5. 2. 리들리

스페이스 해적의 최고 사령관이다. 사무스 아란이 메트로이드 유충을 연구하던 세레스 우주 식민지를 습격하여 과학자들을 살해하고 유충을 탈취했다.[10] 이후 사무스는 리들리를 쫓아 제베스 행성으로 향한다.[10] 제베스에서 사무스는 리들리를 포함한 네 명의 보스를 물리친다.[4] 노르페어의 대 보스이기도 한 리들리는 우주 해적의 최고 간부답게 하나하나의 공격이 강력하고 내구력도 높다. 초반, 스페이스 콜로니에도 등장한다.

5. 3. 마더 브레인

사무스 아란은 제베스 시스템을 제어하는 생체역학 생물인 마더 브레인과 전투를 벌인다.[4] 진보 진영에서는 마더 브레인을 "기술 발전의 어두운 면을 상징하는 존재"라고 해석하며, "인간의 통제를 벗어난 기술이 초래할 수 있는 위험을 경고한다"고 주장한다.

마더 브레인은 사무스를 압도하여 거의 죽일 뻔하지만, 메트로이드가 개입하여 마더 브레인을 불구로 만들고 사무스를 치료한다. 마더 브레인이 다시 일어나 메트로이드를 죽이지만, 메트로이드는 죽기 전에 사무스에게 마더 브레인을 죽일 수 있을 만큼 강력한 무기인 하이퍼 빔을 선사한다. 사무스는 제베스가 자폭할 때 탈출한다.[4]

마더 브레인은 본작의 최종 보스이다. 전투 중 자동 이벤트가 발생한다. 우주 해적을 통괄하는 기계 생명체(생체 컴퓨터)로, 재건에 따라 그녀도 재생되었다. 처음에는 제1작과 마찬가지로 재생하는 장갑 "제베타이트"의 기둥에 의해 보호받고 포대 "링카"로부터의 에너지탄으로 공격하는 머리 부분만의 모습이다. 그러나 한 번 쓰러지면 거대한 몸통 부분과 합체한 새로운 모습으로 부활한다. 쓰러뜨리면 자폭 장치가 작동한다.

6. 평가

''슈퍼 메트로이드''는 리뷰 애그리게이터 게임랭킹스에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나였다.[38] 여러 게임 매체로부터 극찬을 받았으며, 특히 게임플레이, 분위기, 음악, 자동 매핑 기능 등이 호평을 받았다.

비디오 게임 잡지 ''게임 플레이어스''의 크리스 슬레이트는 ''슈퍼 메트로이드''를 매우 즐겁게 플레이하며 "모두의 높은 기대에 쉽게 부응한다"고 호평했다. 그는 닌텐도가 "부드럽고" "복잡한" 게임 플레이와 "최첨단" 그래픽과 사운드를 혼합한 것에 만족했으며, 새롭게 추가된 자동 매핑 기능이 오리지널 ''메트로이드''에 있어야 했던 유일한 기능이라고 말했다.[57] ''닌텐도 파워''는 이 게임을 "역대 최고의 액션 어드벤처 게임일 수 있다"고 언급하며 "미래의 물결"이라고 칭찬했다.[58] ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 그래픽, 사용 가능한 많은 무기와 아이템, 음악을 칭찬하며 "이달의 게임" 상을 수여했다. 4명의 리뷰어는 모두 10점 만점에 9점을 주었다.[43] ''게임프로''는 컨트롤이 종종 어색하거나 어렵다고 비판했지만, 게임의 거대한 규모와 자동 매핑 기능을 칭찬했다.[59] ''게임스레이더''의 앤디 로빈슨은 게임의 "경이로운" 사운드트랙에 만족하며 "역대 최고의 비디오 게임 음악 중 하나"라고 칭찬했다.[60]

''슈퍼 플레이'' 평론가 자이 니콜슨은 ''슈퍼 메트로이드''가 "게임이라기보다는 경험"이며 영화적 구조와 분위기 있는 그래픽과 사운드 때문에 심야 영화를 보는 것과 같다고 말했다. 토니 모트는 분위기를 최고의 측면으로 언급하고 ''에이리언'', ''터리칸'', ''엑자일'', ''예소드의 노드들''의 혼합이라고 묘사했다. 세 명의 리뷰어는 모두 ''슈퍼 메트로이드''를 슈퍼 패미컴 플랫폼 최고의 게임 중 하나라고 평가했다.[61]

''엣지''는 그래픽과 짧은 길이를 비판했지만, "매우 플레이 가능"하고 "기억에 남는 순간으로 가득 차 있다"고 칭찬했다.[62] ''IGN''은 버추얼 콘솔 버전을 "소유해야 하는 게임"이라고 칭하며, Wii 출시 9개월 후에 출시되었지만 기다릴 가치가 있다고 언급했다.[63] ''게임스팟''의 프랭크 프로보는 "닌텐도가 ''슈퍼 메트로이드''를 다시 쉽게 구할 수 있게 하기까지 13년이나 걸렸다는 것이 정말 놀랍다"고 말했다.[64]

''슈퍼 메트로이드''는 메트로이드바니아 장르를 확립한 게임 중 하나로 평가받으며, 스피드런에 인기 있는 게임이기도 하다.[15][85][87]

게임 잡지 "패미컴 매거진"의 독자 투표 결과는 다음과 같다.[113]

항목캐릭터음악구매 가치조작성열중도독창성종합
득점3.93.93.83.94.03.823.2


6. 1. 수상 내역

''슈퍼 메트로이드''는 여러 비디오 게임 잡지 및 웹사이트에서 상을 받았다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리(EGM)는 ''슈퍼 메트로이드''를 1994년 5월 '이달의 게임'으로 선정하고 편집자 선택상을 수여했으며,[43] 1994년 최고의 액션 게임으로 선정했다.[69] 2003년에는 역대 최고의 게임으로 선정하기도 했다.[70]

IGN은 ''슈퍼 메트로이드''를 역대 최고 게임 100위 목록에서 2003년 3위,[72] 2005년 10위,[73] 2007년 7위로 선정했다.[74] 게임스레이더는 ''슈퍼 메트로이드''를 역대 최고의 SNES 게임으로 선정했다.[78]

7. 개발

''슈퍼 메트로이드''는 닌텐도 R&D1[12]에서 요코이 군페이가 관리하고 사카모토 요시오가 감독 및 작가를 맡아 개발했다. 카노 마코토가 프로듀서를 맡았다.[13][14][15] 원조 ''메트로이드''를 공동 개발한 인텔리전트 시스템즈가 프로그래밍을 담당했다.[16] 오프닝은 닌텐도 오브 아메리카의 직원인 댄 오웬슨이 내레이션을 맡았다.[13][17]

''슈퍼 메트로이드''는 오리지널 ''메트로이드'' 출시 후 거의 10년 만에 출시되었다. 사카모토는 "우리는 '진정한' 액션 게임이 필요할 때까지 기다리고 싶었다. [...] 그리고 사무스 아란의 재등장을 위한 무대를 마련하기 위해서였다"고 말했다.[14] 닌텐도가 이 프로젝트를 승인하는 데 반년, 개발하는 데 2년이 더 걸려 총 2년 반의 개발 기간이 소요되었다.[14]

개발자들의 주요 목표는 "좋은 액션 게임"을 만드는 것이었다. 이 게임은 사무스가 움직이면서 모든 방향으로 발사할 수 있는 최초의 ''메트로이드'' 게임이다.[14] 또한, 방의 윤곽을 보여주고 중요 위치와 아이템을 표시하는 맵 기능을 갖춘 최초의 오픈 월드 게임 중 하나이기도 하다.[12] 개발팀은 큰 맵을 만들고 싶었지만 관련된 그래픽 데이터의 양을 정리하는 데 어려움을 겪었고, 결국 작은 부분으로 나누었다. 친숙함을 주기 위해 이전 ''메트로이드'' 게임의 지역이 포함되었다.[14]

게임 출시 직전, 북미 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회는 ''모탈 컴뱃''(1992)과 같은 게임의 폭력성이 증가하는 것에 대한 대응으로 자체 규제 기관으로 설립되었다.[18] 사카모토는 이 논란이 ''슈퍼 메트로이드''에 반발을 불러일으킬 것이라고 생각하는지 질문을 받고, 사무스의 목적은 은하계의 평화를 유지하는 것이라고 설명하며 "폭력을 위한 폭력은 아니다"라고 말했다.[14]

본 작품은 원래 메트로이드 시리즈의 완결을 목표로 1991년 가을부터 제작이 시작되었으며, 숙적과의 대결을 상상한 결과, 행성 제베스를 무대로 하는 것이 결정되었다. 개발 초기에는 12메가비트 용량으로 개발을 진행했지만, 게임 내용 추가 및 그래픽, 음악 볼륨 증가에 따라 최종적으로 24메가비트로 제작되었다. 게임 프로토타입이 완성되기까지 1년 반의 시간이 걸렸다.[112]

디렉터인 사카모토는 조정 작업이 난항을 겪을 때 완성 직전의 작품을 자택으로 가져가 자신의 아내에게 플레이하게 함으로써 어려운 포인트를 찾아내고, 다음 날 사내에서 변경 부분을 지시했다.[112]

게임 오버 시 연출로 등장하는 사무스는 개발 단계에서는 나체로 그려졌으며, 이후 수영복과 같은 것을 착용하게 되었지만, 1/60초 동안만 나체가 비치도록 했다. 그러나 미국에서 판매될 때 발각되면 큰 문제가 될 수 있다는 이유로 무산되었다.[112]

역할이름
프로듀서가노 마코토(加納誠)
디렉터사카모토 요시오(坂本賀勇)
배경 디자이너마츠오카 히로시(松岡洋史), 마시타 마사히코, 키무라 히로유키(木村浩之)
오브젝트 디자이너오사와 토오루, 야마네 토모미
사무스 오리지널 디자이너키요타케 히로지(清武博二)
사무스 디자이너야마네 토모미
사운드 프로그램, 사운드 이펙트야마모토 켄지(山本健誌)
음악 작곡가야마모토 켄지(山本健誌), 하마노 미나코(濱野美奈子)
프로그램 디렉터이마이 켄지
시스템 코디네이터나카지마 켄지
시스템 프로그래머모리 요시카즈
사무스 프로그래머쿠보타 이사무
이벤트 프로그래머마츠모토 미츠루
에너미 프로그래머후지이 야스히코
맵 프로그래머치카이시 모토무
어시스턴트 프로그래머아베 코이치
코디네이터야마노 카츠야, 카네시게 치카라
아트워크사카시타 마사시, 이노우에 야스오, Mary Cocoma, 나카노 유스케, 사노 신야, 사토 노리유키
스페셜 땡스Dan Owsen, George Sinfied, 오카다 마사루, 하라다 타카히로, 후쿠이 코타, 테라자키 케이스케, 야마나카 마사루, 야마가미 히토시, 오자키 노부히로, 나카무라 켄이치, 호소카와 타케히코, 마츠무라 사토시, 나가레다 타케시, 코노 마사히로, 야마다 히로유키, 닌텐도 개발 제1부
제너럴 매니저요코이 군페이(横井軍平)


8. 기타

''슈퍼 메트로이드''는 플레이어가 가능한 한 빨리 게임을 완료하는 것을 목표로 하는 스피드런에 인기 있는 게임이다.[15][85][87] 이는 플레이어에게 게임 완료 시간에 따라 보상을 제공하고, 개방적인 구조가 시퀀스 브레이킹에 적합하기 때문이다.

팬들에 의해 ''슈퍼 메트로이드''의 여러 롬 해킹이 출시되었으며, 여기에는 오리지널 게임에 포함되지 않은 새로운 기능이 추가되었다.[92] 2006년 "drewseph"가 제작한 ''Super Metroid: Redesign''은 새로운 아이템, 확장된 지역 및 수정된 물리 엔진을 특징으로 한다.[92][93][94] 2011년, "SB"라는 일본인 해커가 ''슈퍼 메트로이드''와 ''메트로이드 제로 미션''의 요소를 결합하려는 롬 해킹인 ''Metroid: Super Zero Mission''을 출시했다.[92] 이후 "RealRed"의 ''Hyper Metroid''와 "P. Yoshi"의 ''Super Junkoid''와 같은 해킹은 변경된 게임 메커니즘, 그래픽 개편 및 새로운 스토리로 게임의 메커니즘을 더욱 확장했다.[95][96]

''슈퍼 메트로이드''는 Wii, Wii U, New 닌텐도 3DS에서 버추얼 콘솔로 출시되었다.[24][32][34][35] 또한, 닌텐도 스위치 온라인 구독 서비스에 추가되어 슈퍼 패미컴 닌텐도 스위치 온라인을 통해 플레이할 수 있다.[37]

No.제목발매일대응 기종개발원발매원미디어비고
1슈퍼 메트로이드슈퍼 패미컴닌텐도 정보 개발 제1부
인텔리전트 시스템즈
닌텐도플래시롬 카세트
(닌텐도 파워)
2슈퍼 메트로이드 2007년 3월 19일
2007년 4월 18일
2007년 10월 12일
2008년 4월 26일
Wii닌텐도 정보 개발 제1부
인텔리전트 시스템즈
닌텐도다운로드
(버추얼 콘솔)
3슈퍼 메트로이드Wii U닌텐도 정보 개발 제1부
인텔리전트 시스템즈
닌텐도다운로드
(버추얼 콘솔)
4슈퍼 메트로이드New 닌텐도 3DS닌텐도 정보 개발 제1부
인텔리전트 시스템즈
닌텐도다운로드
(버추얼 콘솔)
5닌텐도 클래식 미니
슈퍼 패미컴
-닌텐도닌텐도내장 소프트
6슈퍼 패미컴
Nintendo Switch Online
닌텐도 스위치닌텐도닌텐도다운로드2022년 2월 10일에 『슈퍼 메트로이드 사무스 아란 최종 형태』라는 특별판이 배포됨


참조

[1] 비디오 게임 Super Metroid "[[Nintendo]]" 1994-04-18
[2] 웹사이트 Masterpiece: Super Metroid http://arstechnica.c[...] "[[Condé Nast Digital]]" 2015-06-09
[3] 서적 Super Metroid instruction booklet "[[Nintendo of America, Inc.]]" 1994-04-18
[4] 서적 Super Metroid: Nintendo Player's Guide "[[Nintendo of America]]"
[5] AV media Metroid Retrospective, Part 2 https://www.youtube.[...] "[[Defy Media]]" 2016-05-19
[6] 웹사이트 Daily Classic: 7 Reasons Super Metroid was an SNES Masterpiece http://www.usgamer.n[...] Gamer Network 2015-02-19
[7] 간행물 "Moments: ''Super Metroid''#REDIRECT \n\n{{Redirect category shell|\n{{R from move}}\n}}s Hyper Beam" https://web.archive.[...] "[[GameStop]]" 2015-09-22
[8] 웹사이트 Every Metroid Game In Chronological Order https://www.thegamer[...] 2023-02-13
[9] 웹사이트 'Page 2 {{!}} "I was quite surprised by the backlash": Kensuke Tanabe on Metroid Prime Federation Force' https://www.vg247.co[...] 2023-02-15
[10] 웹사이트 The Opening Sequence to ''Super Metroid'' is a Masterpiece http://kotaku.com/th[...] "[[Gawker Media]]" 2015-09-12
[11] 웹사이트 The Elegance Of Metroid: Yoshio Sakamoto Speaks (Article page 2 of 3) https://web.archive.[...] 2020-01-06
[12] 웹사이트 Game Design Essentials: 20 Open World Games https://web.archive.[...] 2009-01-09
[13] 서적 "[[Creatures (company)|Ape, Inc.]]; [[Nintendo|Nintendo Co., Ltd.]]"
[14] 간행물 Everything you always wanted to know about Samus 1994-05
[15] 웹사이트 The History of Metroid http://www.gamesrada[...] 2007-10-23
[16] 웹사이트 The Elegance Of ''Metroid'': Yoshio Sakamoto Speaks https://web.archive.[...] United Business Media LLC 2015-03-21
[17] 인터뷰 The MDb Interviews Dan Owsen https://web.archive.[...] Metroid Database 2015-01-13
[18] 웹사이트 When Two Tribes Go to War: A History of Video Game Controversy http://www.gamespot.[...] "[[CBS Interactive]]" 2004-03-07
[19] 간행물 CES Showstoppers "[[International Data Group|IDG]]" 1994-04
[20] 웹사이트 Game music of the day: ''Super Metroid'' http://www.gamesrada[...] GamesRadar 2007-10-23
[21] transcript Super Metroid Developer Interview https://www.nintendo[...] "[[Nintendo]]" 2017-09-22
[22] 웹사이트 Interview with ''Metroid Prime 3: Corruption'' Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto https://web.archive.[...] music4games 2015-01-16
[23] 웹사이트 "''Super Metroid Sound in Action''" https://web.archive.[...] 2015-09-10
[24] 간행물 http://www.famitsu.c[...] "[[Enterbrain]]" 2015-02-19
[25] 웹사이트 "''Super Metroid'' Release Summary" https://web.archive.[...] "[[CBS Interactive]]" 2015-09-27
[26] 웹사이트 "Inside Moves -- When You Have To Come Inside, You Can Jam With The NBA, Play Ball With Ken Griffey Jr. Or Fight Evil Metroids With The Hot, New Video Games" https://archive.seat[...] 1994-05-05
[27] 웹사이트 ニンテンドウパワー概要 https://www.nintendo[...] 2021-01-30
[28] 웹사이트 書き換えソフト一覧 https://www.nintendo[...] 2021-01-30
[29] 웹사이트 Virtual Console Recommendations: Virtual Console Mondays: August 20, 2007 http://www.nintendow[...] Nintendo World Report 2007-08-21
[30] 뉴스 Metroid Prime 3: Corruption Preview On Wii Shop Channel http://www.nintendow[...] Nintendo World Report 2015-02-19
[31] 웹사이트 VC スーパーメトロイド https://www.nintendo[...] Nintendo 2015-02-19
[32] 웹사이트 Virtual Console: Super Metroid https://www.nintendo[...] Nintendo of Europe 2015-02-19
[33] 웹사이트 Masterpieces http://www.smashbros[...] 2008-01-25
[34] 웹사이트 Nintendo Reveals Specific Dates For Wii U Virtual Console Trial Campaign http://www.nintendol[...] 2013-02-03
[35] 뉴스 Nintendo bringing SNES games to Virtual Console on New Nintendo 3DS (update) http://www.polygon.c[...] "[[Vox Media]]" 2016-03-07
[36] 웹사이트 SNES Mini - Where to Pre-Order, Release Date, Price Games - Everything we Know http://www.usgamer.n[...] 2017-07-31
[37] 웹사이트 Super Nintendo games now available on the Switch https://www.theverge[...] Vox Media 2019-10-01
[38] 웹사이트 Super Metroid for Super Nintendo https://web.archive.[...] Game Rankings 2019-12-05
[39] 웹사이트 Super Metroid – Review http://www.allgame.c[...] 2021-07-24
[40] 간행물 HiTech-Lady mischt Monster auf https://www.kultboy.[...] 2021-07-24
[41] 간행물 Super Metroid https://archive.org/[...] 2021-07-22
[42] 간행물 Super Metroid https://segaretro.or[...] 2021-07-24
[43] 간행물 Review Crew: Super Metroid EGM Media, LLC 1994-06
[44] 간행물 Legacy Review Archives https://web.archive.[...] 2021-10-03
[45] 간행물 Super Metroid https://archive.org/[...] 2021-07-22
[46] 웹사이트 Super Metroid http://www.jeuxvideo[...] 2021-07-25
[47] 간행물 Super Metroid https://archive.org/[...] 2021-07-23
[48] 간행물 Super Metroid https://segaretro.or[...] 2021-07-25
[49] 웹사이트 Super Metroid Review http://www.nintendol[...] 2018-03-29
[50] 간행물 Super Metroid https://archive.org/[...] 2021-07-22
[51] 간행물 Super Metroid https://archive.org/[...] 2021-07-22
[52] 간행물 Super Metroid https://archive.org/[...] 2021-07-25
[53] 간행물 Super Metroid https://www.kultboy.[...] 2021-07-25
[54] 간행물 Supe Metroid https://archive.org/[...] 2021-07-22
[55] 간행물 Super Metroid https://archive.org/[...] 2021-07-22
[56] 간행물 Super Metroid https://archive.org/[...] 2021-07-22
[57] 간행물 Everything you always wanted to know about Samus 1994-05
[58] 간행물 Now Playing Nintendo of America 1994-05
[59] 간행물 ProReview: Super Metroid IDG 1994-06
[60] 웹사이트 The History of Metroid - page 4 https://www.gamesrad[...] 2021-02-19
[61] 간행물 Import Review: ''Super Metroid'' Future Publishing 1994-06
[62] 간행물 Super Metroid Review https://web.archive.[...] 2021-01-17
[63] 웹사이트 Super Metroid Review http://www.ign.com/a[...] 2007-08-20
[64] 웹사이트 Super Metroid Review http://www.gamespot.[...] 2007-08-27
[65] 간행물 1994年のコンシューマーゲームソフトの売上 https://web.archive.[...] MediaWorks 2021-09-16
[66] 웹사이트 IGN Presents The History of Metroid http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2008-02-17
[67] 간행물 EGM's Hot Top Tens https://retrocdn.net[...] 1994-07
[68] 간행물 2004 CESA Games White Paper Computer Entertainment Supplier's Association 2003-12-31
[69] 간행물 Buyer's Guide
[70] 간행물 Top 100 Games of All Time http://www.gamers.co[...] 2009-01-05
[71] 간행물 100 Best Games of All Time Ziff Davis 1997-11
[72] 웹사이트 IGN's Top 100 Games of All Time https://web.archive.[...] 2009-01-05
[73] 웹사이트 IGN's Top 100 Games https://web.archive.[...] 2009-01-05
[74] 웹사이트 IGN Top 100 Games 2007: Super Metroid https://web.archive.[...] 2009-01-05
[75] 웹사이트 Readers' Picks Top 99 Games: 20-11 http://microsites.ig[...] 2005
[76] 웹사이트 Readers' Choice 2006: The Top 100 Games Ever https://web.archive.[...] 2009-01-05
[77] 웹사이트 Top 100 SNES Games: Super Metroid https://web.archive.[...] Ziff Davis 2016-11-07
[78] 웹사이트 Best Super Nintendo games of all time https://web.archive.[...] GamesRadar 2012-04-17
[79] 간행물 Ultimate Metroid 2010-10
[80] 간행물 15 Retro Games for the Wii You Must Play 2006-07-11
[81] 간행물 Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) https://web.archive.[...] 2009-11-16
[82] 웹사이트 The Best Super Nintendo Games of All Time https://www.complex.[...] 2022-02-17
[83] 간행물 Top 100 SNES Games https://archive.org/[...] 1995-07
[84] 간행물 Top 100 Video Games https://archive.org/[...] 1995-04
[85] 웹사이트 IGN Presents The History of Metroid http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2008-02-17
[86] 웹사이트 100 Best Nintendo Games: Part 4 https://web.archive.[...] Future plc 2022-09-09
[87] 웹사이트 For Some Gamers, Merely Finishing A Game Isn't Enough https://web.archive.[...] Viacom International 2005-06-14
[88] 웹사이트 The undying allure of the Metroidvania https://web.archive.[...] UBM plc 2015-02-13
[89] 간행물 "'Castlevania' Creator Koji Igarashi: 'I Don't Feel That I'm a Big Deal'" https://www.rollings[...] Wenner Media LLC 2016-11-23
[90] 인터뷰 Making Shadow Complex: Donald Mustard Speaks https://web.archive.[...] UBM plc 2009-08-28
[91] 웹사이트 Game Dev Recipes: Axiom Verge http://www.usgamer.n[...] Gamer Network 2014-09-19
[92] 웹사이트 Why ''Super Metroid''{{'s}} Hacking Community is Still Going Strong https://web.archive.[...] UBM plc 2013-07-24
[93] 웹사이트 Hacksterpiece Theatre: Return to Zebes with Super Metroid Redesign http://www.vintageco[...] 2006-09-05
[94] 웹사이트 10 Classic Video Game Hacks Everyone Should Play https://www.pcmag.co[...] Ziff Davis 2015-03-23
[95] 웹사이트 10 Rom Hacks That Make It Hard To Go Back To The Original Game https://www.cbr.com/[...] 2024-03-03
[96] 웹사이트 This Awesome ROM Hack Turns Super Metroid Into An Entirely New Game https://www.timeexte[...] 2024-03-03
[97] 웹사이트 The Escapist: Searching for Gunpei Yokoi http://www.escapistm[...] Defy Media 2014-12-31
[98] 웹사이트 Game Boy Inventor Dies in Car Crash http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2014-12-31
[99] 웹사이트 Metroid Prime Roundtable QA http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2008-02-20
[100] 웹사이트 Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS https://web.archive.[...] 2013-12-31
[101] 웹사이트 Metroid Fusion Hands-on http://www.ign.com/a[...] Ziff Davis 2009-01-04
[102] 웹사이트 Metroid Fusion http://www.nintendow[...] Nintendo World Report 2002-08-26
[103] 웹사이트 The Road to Metroid Prime http://archive.games[...] GameSpy 2012-10-05
[104] 웹사이트 Metroid Prime Bundle Announced http://cube.gamespy.[...] GameSpy 2010-07-31
[105] 웹사이트 Metroid Prime 4 Confirmed For Nintendo Switch, But Retro Studios Isn't Involved https://www.nintendo[...] 2019-01-25
[106] 웹사이트 Q&A: 'Metroid: Other M' director Yoshio Sakamoto http://content.usato[...] 2010-09-02
[107] 웹사이트 Metroid 5 Is Coming To Switch As Metroid Dread, And It's 2D https://www.nintendo[...] 2021-06-15
[108] 서적 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers) 컴퓨터엔터테인メント協会
[109] 웹사이트 Nintendo Switch Onlineからスーパーファミコンタイトルを配信開始、第1弾は20タイトル https://game.watch.i[...] 2019-09-05
[110] 서적 HIPPON SUPER! 第9巻 株式会社宝島社 1994-04-03
[111] 서적 スーパーメトロイド:サムス・アランの2時間59分 任天堂公式ガイドブック 小学館 1994-04
[112] 서적 スーパーメトロイド:サムス・アランの2時間59分 任天堂公式ガイドブック 小学館 1994-04
[113] 간행물 超絶 大技林 '98年春版 徳間書店/インターメディア・カンパニー 1998-04-15
[114] 웹인용 Super Metroid - SNES http://www.gameranki[...] Game Rankings 2009-01-05
[115] 뉴스 Review Crew: Super Metroid EGM Media, LLC 1994-07
[116] 웹인용 Super Metroid Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2007-08-27
[117] 웹인용 Super Metroid Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2007-08-20
[118] 잡지 Super Metroid 1994-05
[119] 잡지 Everything you always wanted to know about Samus 1994-05
[120] 잡지 Import Review: ''Super Metroid'' https://archive.org/[...] Future Publishing 1994-06



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com